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案例778

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為什么制作電子游戲具有挑戰(zhàn)性?

來(lái)源:派臣科技|時(shí)間:2020-12-11|瀏覽:

制作一款成功的電子游戲比大多數(shù)人想象的要困難得多。不管很多人怎么想,制作一款成功的大型電子游戲是非常困難的。如果你看看數(shù)字,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)電子游戲都慘敗了,但那些上升到頂端的游戲卻收獲了很多好處。

為什么制作電子游戲如此具有挑戰(zhàn)性?基于我的觀點(diǎn),我列出了它如此艱難的主要原因。

使其“有趣”

第一個(gè)原因可能也是最重要的原因是你可以抓住設(shè)計(jì)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),但如果游戲玩起來(lái)并不有趣,那么它將會(huì)是一個(gè)巨大的失敗。你可以擁有最好的圖像,但如果用戶(hù)不覺(jué)得游戲有趣且沉浸其中,那么你就無(wú)法賺錢(qián)。

在一天結(jié)束的時(shí)候,人們玩電子游戲的主要原因是它很有趣。困難的部分是想出一個(gè)公式來(lái)讓游戲變得有趣。為了讓游戲玩起來(lái)更有趣,我們需要做很多測(cè)試和調(diào)整。最具挑戰(zhàn)性的事情是沒(méi)有一個(gè)基本的公式去創(chuàng)造一個(gè)有趣的游戲,所有這些都是基于玩家在游戲中獲得的感覺(jué)。

避免錯(cuò)誤和故障

制作電子游戲具有挑戰(zhàn)性的另一個(gè)主要原因是你必須修復(fù)游戲中存在的大多數(shù)bug和故障。在開(kāi)發(fā)之后,肯定會(huì)出現(xiàn)一些小故障和bug,尤其是當(dāng)你開(kāi)發(fā)了像《Skyrim》這樣的大型游戲或任何開(kāi)放世界的電子游戲時(shí)。

找到小故障和bug的唯一方法就是玩游戲,所以要花上幾百個(gè)小時(shí)去發(fā)現(xiàn)所有的問(wèn)題,同時(shí)也要花同樣多的時(shí)間去糾正錯(cuò)誤。這很有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樽屢粋€(gè)游戲快速失去公眾興趣的方法就是讓它有問(wèn)題。當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)了一款充斥著問(wèn)題的游戲時(shí),他們會(huì)非常沮喪。

電子游戲需要專(zhuān)家來(lái)開(kāi)發(fā)

我的最后一點(diǎn)是,電子游戲有很多活動(dòng)部件,所有的部門(mén)都必須成功地完成他們的工作。例如,一款游戲要想成功,開(kāi)發(fā)者、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員和管理人員都必須站在游戲的頂端。

這就是外包流行的原因,因?yàn)槟阈枰鱾€(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家聚在一起來(lái)制作一款優(yōu)秀的電子游戲。例如,你可能對(duì)一款2d游戲有一個(gè)驚人的想法,并擁有一切,除了美術(shù)。在這種情況下,你需要為2d游戲外包支付費(fèi)用,以找到該領(lǐng)域的專(zhuān)家。

制作一款優(yōu)秀的電子游戲需要許多移動(dòng)部件,但如果你能成功地制作出一款優(yōu)秀的電子游戲,那么這一切都是值得的。

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君
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