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案例778

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在3DCoat手動(dòng)Retopology

來(lái)源:派臣科技|時(shí)間:2020-03-20|瀏覽:

3DCoat是一個(gè)復(fù)雜的軟件,藝術(shù)家與皮爾格威工作室開(kāi)發(fā)的三維項(xiàng)目工作。該軟件具有廣泛的功能,包括自動(dòng)和手動(dòng)retopology。在本文中,我們將回顧后者。

手動(dòng)retopology

讓我們看看你可以手動(dòng)retopologize你的模型,所以一旦你完成雕塑而不是使用自動(dòng)拓?fù)?,你可以去retopology室。在這里你將訪問(wèn)所有的retopology工具,當(dāng)你使用這些工具時(shí),你將手動(dòng)放置頂點(diǎn)和多邊形,而不是讓3DCoat嘗試自動(dòng)計(jì)算。

有少數(shù)不同的方法可以做到這一點(diǎn),所以讓我們?nèi)ツ憧梢允紫葎?chuàng)建一些幾何圖形的基本方法,然后我們將討論以后如何編輯幾何為了得到最好的邊緣流和最好的多邊形密度模型。

本文介紹的工具有:

——添加/分割工具

-點(diǎn)/臉的工具

——四胞胎的工具

——中風(fēng)工具

1. 添加/分割工具

第一個(gè)工具是添加/分割工具。它的工作方式是你只需要放置多邊形的點(diǎn)你會(huì)看到它會(huì)將它們吸附到一個(gè)現(xiàn)有的頂點(diǎn)上。只需點(diǎn)擊,現(xiàn)在我們有一個(gè)多邊形。

打開(kāi)對(duì)稱是很有用的,然后你會(huì)在另一邊看到鏡像拓?fù)涞念A(yù)覽。

2. 點(diǎn)/面臨工具

另一個(gè)工具叫做點(diǎn)/面,它的工作方式是你放置一些頂點(diǎn)。當(dāng)你把鼠標(biāo)移動(dòng)到它們之間時(shí),你會(huì)看到一個(gè)多邊形的預(yù)覽圖,你只需要右鍵點(diǎn)擊它就可以了。

使用這個(gè)工具,你也可以移動(dòng)點(diǎn),如果你右鍵點(diǎn)擊一個(gè)頂點(diǎn),你可以移動(dòng)它,如果你想調(diào)整位置,你可以讓事情看起來(lái)剛剛好。您還可以使用此工具向多邊形添加更多的分割。如果你不想手動(dòng)放置這些多邊形或頂點(diǎn)中的每一個(gè),你可以在一條邊上放置2,然后如果你按住control鍵,你會(huì)得到一個(gè)小的邊預(yù)覽。如果你點(diǎn)擊,你就會(huì)開(kāi)始把這條邊剪開(kāi)。所以這是一個(gè)非常有用的節(jié)省時(shí)間的方法。

然而,有時(shí)當(dāng)你試圖創(chuàng)建一個(gè)多邊形,但它沒(méi)有出現(xiàn)。點(diǎn)/面工具不是完美的,特別是當(dāng)你在處理更復(fù)雜的形狀時(shí),它會(huì)努力嘗試并確定你要做的多邊形。

3.四胞胎的工具

一個(gè)更手動(dòng)的工具是四邊形工具它的工作方式是你點(diǎn)擊一條邊然后你將放置下一個(gè)四邊形的點(diǎn)然后你將放置最后一個(gè)點(diǎn)。這將吸附到現(xiàn)有的頂點(diǎn)和那些由點(diǎn)/面工具創(chuàng)建的藍(lán)色點(diǎn)。一旦你完成一個(gè)四軸,它將被設(shè)置,然后你可以繼續(xù)繪圖。直到你想停止使用這個(gè)工具,你可以點(diǎn)擊escape。

4.中風(fēng)的工具

另一個(gè)快速制作大量多邊形的有用工具是描邊工具。它的工作方式如下:

- 1。你會(huì)畫出樣條曲線,就像我們用人工retopology做的那樣;

- 2。然后你會(huì)在它們上面畫出更多的樣條曲線。所有這些樣條曲線相交的地方都將成為一個(gè)頂點(diǎn)。

- 3。一旦你把它們都放好了,如果你按回車鍵,它們就會(huì)被填滿。

如果你不喜歡他們的位置或他們?nèi)绾谓Y(jié)束,你可以做一些調(diào)整,然后使用筆刷工具直接下面。它的工作方式是:你可以在不同的多邊形上滑動(dòng),或者更精確地沿著高清晰網(wǎng)格的表面滑動(dòng)不同的頂點(diǎn)。你可以改變筆刷大小,就像我們可以在雕刻室通過(guò)右鍵單擊和拖動(dòng)。即使你按住shift鍵,你也會(huì)開(kāi)始放松頂點(diǎn)所以它們之間的間隔會(huì)變得更均勻。這是畫出光滑線條的好方法。

注意:光順并不適用于多邊形殼的邊緣,它只適用于中間的點(diǎn)。您可以開(kāi)始添加更多的點(diǎn),并得到一些良好的拓?fù)涔ぷ鳌?/p>

你可能會(huì)注意到不同的工具制成的外殼有不同的顏色。這是3DCoat自動(dòng)做的事情,目的是幫助您識(shí)別不同的多邊形外殼。如果我們把它們合并在一起,它們就會(huì)成為一個(gè)整體。

當(dāng)我們到達(dá)紫外線時(shí),打開(kāi)不同的紫外線外殼也會(huì)有不同的顏色。

其他工具和提示

一旦我們有了這些多邊形;假設(shè)你已經(jīng)把它們連接起來(lái)了,你認(rèn)為retopology不能工作,你可以向下移動(dòng)到編輯幾何體,刪除多邊形或者刪除邊緣。如果你刪除邊,你會(huì)看到它創(chuàng)建了一個(gè)非矩形,所以它通常是有用的。如果你按住control鍵,你會(huì)刪除整個(gè)循環(huán)。因此,如果你的retopology網(wǎng)格有點(diǎn)太密集,你需要降低你的多邊形數(shù),這將是一個(gè)很好的開(kāi)始方式。

現(xiàn)在這里有幾個(gè)額外的工具:折疊,它允許你合并頂點(diǎn)。

另一種合并頂點(diǎn)的方法是返回到點(diǎn)/面工具:如果你將兩個(gè)頂點(diǎn)相互拖動(dòng),你會(huì)看到其中一個(gè)變成紅色。這意味著其中一個(gè)將被刪除,然后它們將被合并。你可以添加一個(gè)額外的邊緣循環(huán)與分裂環(huán)的工具,再一次,點(diǎn)/面工具有一個(gè)實(shí)用工具。正如我們提到的,如果你按下ctrl你會(huì)添加這些環(huán)。所以點(diǎn)/面工具非常強(qiáng)大。然后你也可以滑動(dòng)邊緣。

再一次,如果你按ctrl鍵,它會(huì)轉(zhuǎn)到整個(gè)邊緣環(huán)。然而,這在外殼的邊緣是行不通的。你會(huì)看到,上面的邊不能移動(dòng)到比它更高的地方,它只能移動(dòng)到其他現(xiàn)有的頂點(diǎn)。

這是非常有用的,如果你想要重新分配一些多邊形。如果你想添加另一個(gè)邊緣循環(huán),但你想讓這些多邊形都是均勻分布的,你可以滑動(dòng)它,然后添加一些新的邊緣循環(huán)。

這些就是你可以創(chuàng)建和對(duì)你的幾何圖形做一些基本編輯的方法。還有其他一些更高級(jí)的retopology工具,它們與選定的邊和頂點(diǎn)有關(guān),我們將在下一篇文章中更詳細(xì)地討論這些工具。

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