來源:派臣科技|時間:2020-02-20|瀏覽:次
下面這篇文章并不是在鼓吹男性主導的游戲越來越明顯,越來越受到許多開發(fā)者的青睞。然而,也應(yīng)該注意到,由于多年來的各種討論,電子游戲中女主人公的描繪和出現(xiàn)的數(shù)量已經(jīng)遠遠超過了過去。這篇文章的另一個目的是,除了中產(chǎn)階級化之外,還有其他更重要的原因,可以解釋為什么在過去的四年多里,男女主人公的比例分布沒有太大的變化。
一些小眾主題需要男性的存在
毫無疑問,電子游戲市場更偏愛男主角,而不是女主人公,但也有人認為這種傾向是完全公正的。女性角色被描繪成強壯、獨立,而且常常和男性角色一樣令人生畏,游戲社區(qū)除了對可用的多樣性的喜悅和欣賞之外什么也感覺不到。然而,就像在現(xiàn)實生活中一樣,某些類型、類別和小眾主題僅僅是喜歡男性的存在。
在任何情況下,這都與爭取平等無關(guān),僅僅是觀察某些情況下的主要數(shù)字。就像警察、消防隊員、軍隊、伐木工和許多其他職業(yè)一樣——毫無疑問,其中也包括相當一部分的女性工作者——男性的比例要大得多;同樣的趨勢也發(fā)生在電子游戲行業(yè)。關(guān)于戰(zhàn)爭的游戲,特別是那些有歷史淵源的游戲,并不能描述女性做出可怕的行為,因為在思想的本質(zhì)上,暴力行為更容易與男性形象聯(lián)系起來——這更可信,更現(xiàn)實。
性別歧視運動中的不平等
但讓我們從之前的概括中后退一步,看看2015年E3展上的一些事實,這是世界上最大的游戲盛會。為什么偏偏發(fā)生在2015年?因為那個活動展示了一堆以女性為主角的電子游戲。比如《恥辱2》、《零點黎明》、《古墓麗影》、《追殺隊》和《刺客信條:辛迪加》(盡管最新的一部男女主角都有)。盡管這些游戲擁有巨大的人氣,并取得了非凡的成功,但2015年E3上只有6款女性專屬游戲,而男性主導的游戲只有28款。
標題多選擇選項-大多數(shù)
然而,前一事件的統(tǒng)計數(shù)據(jù)不應(yīng)該就此結(jié)束,因為其他65款游戲可以根據(jù)玩家的喜好選擇性別,而其他游戲則描繪了雌雄同體的角色,包括動物、外星物種等。所以,我們在上述段落中試圖說明的觀點——一些類型和主題僅僅需要男性主角——也可能是正確的,盡管呈現(xiàn)的標題和數(shù)量上的差異。不幸的是,或者說(如果我們不考慮不平等的可能性),電子游戲中男女角色的比例直到今天都沒有太大的變化。
有人可能會說,這是相當糟糕的,不過有一個因素應(yīng)該特別考慮進去。越來越多的電子游戲要么同時包含性別選擇,要么呈現(xiàn)雙性化的角色類型,因為這樣的選擇開啟了各種新的可能性,提供了更多的行動自由,而且不會像優(yōu)先為一種性別而非另一種性別排他那樣引起太多騷動。電子游戲中的戰(zhàn)斗和暴力主題和以往一樣強烈,例如,在2019年的E3展上,有126個特色游戲,107個以某種形式的暴力為特色。這一點,在我們的思維實驗中,一定要在討論中考慮進去。
電子游戲中的暴力-一個需要考慮的因素
有很多方法可以描繪暴力視頻游戲,沒有認為我們可以說暴力鬼泣V是截然不同(時尚)的最新的塞爾達傳說:鏈接的覺醒釋放,然而,這樣大量的暴力游戲時不應(yīng)理所當然會談?wù)撘曨l游戲的偏好的性別角色。甚至可以推斷,隨著市場上暴力游戲數(shù)量的減少,游戲中的女性主角數(shù)量將會顯著增加。不過,在沒有采取適當?shù)姆治龃胧┲?,這只是猜測。
新賽季的比賽-為男女
回到當下,夏天即將來臨,迷人的新一季即將開始。像《戰(zhàn)爭機器5》、《邊疆戰(zhàn)爭3》和《NBA 2k20》這樣的游戲都是游戲商店的主打產(chǎn)品,我們肯定能從兩性游戲中獲得公平的娛樂和包容。《戰(zhàn)爭機器5》將以女性為主角,對抗人類有幸目睹的最致命的外星人?!哆吘车貛?》呈現(xiàn)了一批新的金庫獵人(新的花名冊由兩名男性和兩名女性角色組成),而NBA 2k20為WNBA的展示帶來了一個完整的聯(lián)盟!
最后的想法
所以,即使情況仍然被一些人認為是可怕的,可能還有許多其他因素在起作用。人們常常把責任歸咎于在整個磨難中起不了主要作用的環(huán)境。本文僅旨在為您提供一些精神食糧,如果你得到什么,得到的情況關(guān)于男性和女性獨家視頻游戲沒有改變已有一段時間了,然而,大局(游戲現(xiàn)在包括選項之間選擇兩個)經(jīng)歷了顯著的上升,如果我們能達成一致的一件事;至少后一種趨勢得到了雙方的高度贊賞。