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重慶網(wǎng)站開發(fā)

Website development

案例778

重慶網(wǎng)站開發(fā)

游戲化在網(wǎng)頁設(shè)計中的偉大應(yīng)用

來源:派臣科技|時間:2019-08-25|瀏覽:

“游戲化”作為一個概念已經(jīng)存在很長一段時間了,而這個比較新穎的概念也吸引了業(yè)界專家。有那么一小段時間,這些專家都熱衷于寫關(guān)于它的文章并發(fā)表,從而成為了“游戲化專家”和獲得商業(yè)博客的專利等等。

而作為消費反饋者,我們不在乎其是否新穎,是否流行,更多的是看其是否有效。

對于初步了解這塊的人來說,游戲化是將類似游戲的功能、機制,以及一些UI元素放入網(wǎng)站或應(yīng)用程序中表現(xiàn)。

下面我們將介紹幾種不同形式的游戲化,以及它們是如何在Internet上實現(xiàn)的。可能你在以前的瀏覽中見過其中的一些功能,但是您絕對沒有想到這些其實是游戲功能的延伸。

1. Habitica

游戲元素:體驗點、關(guān)卡、升級、裝備等等。

Habitica可能是我在web應(yīng)用中看到的最直接具備游戲設(shè)計原則和機制的應(yīng)用。因為這基本上是一個游戲。這個應(yīng)用程序的目的是幫助你養(yǎng)成新的好習(xí)慣,戒除壞習(xí)慣。這個應(yīng)用程序試圖通過相對直接的角色扮演游戲機制實現(xiàn)這一點。把時間花在你的新習(xí)慣上,你會得到加分。屈服于舊習(xí)慣,丟分。足夠的分?jǐn)?shù)可以讓你升級,等等。

2. Zurb開發(fā)

游戲元素:目標(biāo)發(fā)現(xiàn),成就。

Zurb可能是一個比app更具有“站點”性,點對點實現(xiàn)游戲機制的最好例子。里面有一個頁面,你可以跟蹤你找到的所有目標(biāo)。這也是我目前通過瀏覽,迄今為止看到的最有趣的頁面表達(dá)方式。

3.LinkedIn

游戲元素:競爭,完成。

也許,你并不認(rèn)同這是一種“游戲機制”,但LinkedIn實現(xiàn)了一種旨在鼓勵用戶完成個人資料的機制。它將填寫個人資料的每個部分視為一種成就,并提供一個狀態(tài)欄來顯示該個人資料的完整程度。它的目的是為了在某種程度上激發(fā)你的“完美主義者”本能。此外,網(wǎng)站建設(shè)者會告知用戶,個人資料越完整的人在社交方面就越成功。一方面,這是一個好的建議。另一方面,這也會觸發(fā)你想去競爭的動力。

4. Klout

游戲元素:競爭。

幾乎所有的社交媒體都在一定程度上被游戲化了,但Klout卻更進(jìn)一步。事實上,它把社交媒體,增加了一個數(shù)字的價值,每個人的人氣。通過讓你連接所有的社交媒體賬戶來推動互動,向你展示你感興趣的領(lǐng)域中有多少行業(yè)領(lǐng)袖比你更受歡迎,并讓你能夠輕松地發(fā)布和推廣內(nèi)容,從而提高你的數(shù)字提升。

5. Zoho的動力

游戲元素:競爭(硬模式)。

Zoho Motivator是來自Zoho在線辦公套件的一個名字很好聽的工具。它從Zoho的CRM工具中獲取數(shù)據(jù),來衡量一家公司的銷售人員的業(yè)績。它計算產(chǎn)生的價值,創(chuàng)造的潛力和完成的銷售業(yè)績。促進(jìn)在友誼和諧中互相競爭。當(dāng)然這取決于公司的環(huán)境,可能是友好競爭,也不排除是激烈的競爭。忘記社交媒體世界固有的問題,這將是開始思考是否應(yīng)該更加小心地使用游戲化。

6. Interland

游戲元素:小測驗,謎題,平臺,等等。

Interland實際上是一個充滿教育類迷你游戲的網(wǎng)站,旨在向新用戶傳授互聯(lián)網(wǎng)安全和規(guī)則,主要群體面向的是兒童。這可能不是一種面向大眾化的站點。不過,對于教育網(wǎng)站來說,我認(rèn)為它非常有益。通過玩耍來學(xué)習(xí)是一個不錯的概念。

7. 一般的測試

游戲元素:小測驗,比賽。

我們不應(yīng)該忽略網(wǎng)絡(luò)上最古老的游戲化形式之一:在線測試。一些最著名的應(yīng)用程序包括Facebook測驗、Buzzfeed測驗等等都是以此類推的。雖然測試本身通常不會直接推動與商業(yè)相關(guān)的互動,但它們常常被有效地用作營銷工具。我敢說Buzzfeed的成功在一定程度上就得歸功于測驗的病毒式傳播。

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